在2015年7月16日,XCode新增了实体处理模块IEntityModule,用于拦截实体对象添删改操作。
该接口参考IHttpModule设计理念,横切在实体对象的关键生命周期之中,以达到多实体类通用处理的效果。比如为多个实体类增加假删除等特色功能。
///实体处理模块 public interface IEntityModule{ ///为指定实体类初始化模块,返回是否支持 /// ///Boolean Init(Type entityType); /// 创建实体对象 /// /// void Create(IEntity entity, Boolean forEdit); ///验证实体对象 /// /// ///Boolean Valid(IEntity entity, Boolean isNew); /// 删除实体对象 /// Boolean Delete(IEntity entity);}
我们来看一段接口例程:
class TestModule : EntityModule{ protected override Boolean OnInit(Type entityType) { return entityType == typeof(UserX); } protected override Boolean OnValid(IEntity entity, Boolean isNew) { if (isNew) XTrace.WriteLine("新增实体 " + entity.GetType().Name); else XTrace.WriteLine("更新实体 " + entity.GetType().Name); return base.OnValid(entity, isNew); } protected override Boolean OnDelete(IEntity entity) { XTrace.WriteLine("删除实体 " + entity.GetType().Name); return base.OnDelete(entity); } public static void Test() { EntityModules.Global.Add(); var user = new UserX { Name = "Stone", RoleID = 1 }; user.Save(); user.Name = "大石头"; user.Update(); user.Delete(); }}
模块TestModule继承自抽象基类EntityModule,它实现了IEntityModule接口的基本功能。
EntityModules.Global.Add<TestModule>(); 用于把该模块注册成为全局处理模块
也可以注册到具体单个实体类里面,比如 UserX.Meta.Modules.Add<TestModule>();
Init方法用于判断指定实体类是否需要执行过滤模块,只有它返回true,后面的接口方法才会被调用。
OnValid等同于实体类的Valid,新增或修改实体对象时会调用,通过isNew参数区分。因为绝大多数业务逻辑的新增和修改都有关系,所以把它们做到一块。
OnDelete就是删除拦截啦。如果想做假删除,就是在这里把删除标记字段改为true,然后entity.Update保存,接着返回false让外部不要继续执行Delete
在XCode内部,有三个最常用的接口实现:UserModule、TimeModule、IPModule
它们的功能如下:
1,新增时CreateUserID使用当前登录用户(通过IManageProvider接口获取),新增修改时UpdateUserID使用当前登录用户
2,新增时CreateTime使用当前时间,新增修改时UpdateTime使用当前时间
3,新增时CreateIP使用当前访问地址(通过WebHelper.UserHost),新增修改时UpdateIP使用当前访问地址
所以,这六个字段赫赫有名,就写在NX001软件设计标准里面。
一般在需要用到的实体类静态构造函数里面注册使用。
static Shard(){ // 过滤器 UserModule、TimeModule、IPModule Meta.Modules.Add(); Meta.Modules.Add (); Meta.Modules.Add ();}
实际使用中,只要一个团队遵循统一的数据库设计规范,就一定可以抽象出来许多IEntityModule实现!